Una maggiore concorrenza può essere migliore per entrambi consumatori Se sviluppatori,
Ape giochi epici è la coppa che ricevono 12/13% e con Vapore è il taglio 30%. Come sviluppatore Motore irreale è ancora usato Epic Games rinuncia alla commissione di royalty del 5%.
Sul cellulare:
Mela: 15% ridotto a 1 milione, 30% per tutto ciò che è finito.
Google: 15% ridotto a 1 milione, 30% per tutto ciò che è finito.
Con un taglio più alto, c’è una maggiore possibilità che lo sviluppatore addebiti di più per il proprio prodotto, o meno se inferiore. Ora non vedrai facilmente una differenza di prezzo in termini di prodotti su questi negozima è vero che uno sviluppatore ricevere di più ad un taglio inferiore.
Con una maggiore concorrenza tra i negozi, potrebbero tentare di attirare gli utenti con vantaggi o prezzi inferiori rispetto ai concorrenti, se questo viene interrotto rimarrai intrappolato nell’ecosistema Apple o Google. Non importa molto quale sconto o prezzo chiedano perché la maggior parte delle persone può utilizzare solo Google Play Store o Apple Store sul proprio dispositivo.
Il principale svantaggio, tuttavia, è frammentazione di prodotti su più piattaforme (software), preferisci tenerlo in un unico ecosistema per comodità, ma d’altra parte vuoi che la maggior parte del denaro che spendi per un gioco/prodotto si trovi nelle mani dello sviluppatore.
Non sappiamo quanto sconto avrebbe bisogno Activision Blizzard per inserire prodotti a pagamento nel loro negozio, ma potrebbe essere stato inferiore a quello di Apple o Google, ma poiché Google lo sta attivamente impedendo, non lo sapremo (purtroppo) mai.
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