AMD introduce FSR 2.1 con meno shimmer e ghosting – Informatica – Notizie

AMD ha introdotto la versione 2.1 della sua tecnica di upscaling FidelityFX Super Resolution. Questa versione dovrebbe fornire meno artefatti visivi come ghosting e flare, una migliore gamma di colori e un’immagine più stabile.

AMD afferma di aver armeggiato con l’algoritmo FidelityFX Super Resolution, il che significa che la qualità dell’immagine dei giochi che utilizzano questa tecnica di upscaling dovrebbe migliorare ulteriormente. Secondo AMD ci sarebbe meno con la versione 2.1 fantasma su geometrie regolari e trasparenti. La gamma cromatica generale della tecnica sarebbe migliorata e ci sarebbe anche un’immagine più stabile durante l’upscaling. Anche la qualità del ridimensionamento stesso sarebbe migliorata in scenari specifici.

AMD ha anche corretto i bug con la versione 2.1 e aggiornato il plug-in FSR per Unreal Engine per consentire agli sviluppatori che utilizzano questo motore di implementare immediatamente miglioramenti.

FSR 2.0 è l’equivalente di Nvidia DLSS. Questa è una tecnica di ridimensionamento per i giochi, in cui le immagini vengono renderizzate a una risoluzione inferiore e quindi ridimensionate a una risoluzione più alta. Ciò dovrebbe portare a frame rate migliori senza troppa perdita di qualità. Questa è un’implementazione dell’upscaling temporale. Questo utilizza le informazioni dai frame precedenti per perfezionare il frame corrente. Tweaker ha scritto un articolo di approfondimento in cui il funzionamento di temporale tecniche di ridimensionamento da AMD, Intel e Nvidia vengono esaminati più da vicino.

Inizio giugno rispetto a Digital Foundry FSR 2.0 ancora con Nvidia DLSS nella versione PC di God of War. Questo gioco supporta entrambe le tecniche. Quindi è stato preferito DLSS perché sono stati generati meno artefatti grafici. ciclo di morte è il primo gioco a ricevere il supporto per FSR 2.0; era maggio. Fine giugno, 24 giochi per i quali è stato annunciato o rilasciato il supporto FSR 2.0. Per garantire che il maggior numero possibile di sviluppatori di giochi possa applicare la tecnologia nei propri giochi, AMD codice sorgente tecnologia resa pubblica.

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