Secondo i Litianians digitali, Nintendo non usa DLSS per due motivi nello sviluppo dei giochi di prima festa.Uno è la tecnologia.
Nintendo Switch 2 fa un grande salto al futuro livello di tecnologia rispetto al primo modello, con supporto per la terza tecnologia di upscaling.Tuttavia, il primo gioco di Nintendo, non utilizzare DLS Nvidia.Perché?
Secondo gli esperti di difesa digitale, le cause possono anche essere utilizzate con lo sviluppo dei limiti del motore.
Opinione digitale sinistra sull'unificazione DLSS
Come puoi vedere nel video qui sotto, Foundry Digital spiega che giochi come Mario Kart World o Donkey Kong Banza, non usi DLSS e preferisci FSR 1 AMD inferiore, sicuramente perché i motori di sviluppo di questi videogiochi non possono, ad esempio, supportare i vettori.
Va notato che il DF non può confermarlo ufficialmente, è un'analisi tecnica e una speculazione che arriva sempre più esperti.Per loro, senza il supporto del motore di sviluppo, sarà necessario un sacco di lavoro e Nintendo non può trarne beneficio.
Tuttavia, sembra esserci un secondo motivo o l'arte dell'arte dei videogiochi.I primi lati di Nintendo sono in genere con immagini di cartoni animati che non usano forme dure che non dipendono, quindi il "bisogno minimo prevenibile) e come alzarsi.
Non è impossibile creare un hardware che è impossibile utilizzare questa tecnologia in futuro, non impossibile creare un hardware in grado di utilizzare questa tecnologia.
