DICE utilizzerà il vecchio sistema di classi per Specialisti in Battlefield 2042 – Giochi – Notizie

Penso che sia solo una leggera restrizione, né penso che sia davvero un “ritorno alle vecchie classi”.

– Assault ha ancora una Med Pen nel nuovo sistema di classi
Ma ancora le altre loro cose che avevano già. Ma le altre tre classi non possono portare anche un medpack, ma solo Falck ne ha uno? E Angelo?

– la classe di supporto indossa sempre un defibrillatore.
C’erano ancora Falck e Angel (con quest’ultimo come compagni di squadra) e il resto degli specialisti comunque non ce l’hanno fatta.

– un tecnico ottiene lo strumento di riparazione predefinito
E gli altri non hanno più questa opzione?

– I personaggi di ricognizione ottengono sempre un tag di inserimento
e il drone? Caspar lo mantiene E ottiene anche il tag di inserimento?
Altri tre personaggi che possono quindi.

Invece di rimuovere gli specialisti e mantenere l’attuale suddivisione con una skin generica, quindi dover scegliere SIA x OPPURE x OPPURE x dai gadget delle vecchie bambole? (ad es. Ricognizione O Ricognizione Drone O Inserisci Beacon O Abilità Hack O Private Wallhack.

È solo una guida ea malapena a metà strada dalle vecchie classi.

E poi è solo nella stagione 3. La stagione 2 non inizierà fino alla prossima settimana.
No, dobbiamo prima lucidare gli specialisti con nuove pose, voci e trucchi.
Ancora non capisci, vero? Volevano recuperare le vecchie classi e sbarazzarsi degli specialisti. Allora perché dedicare più tempo agli eroi?
Per finire: avremo prima un nuovo specialista con la stagione 2 |:(
Ha detto “e abbiamo ascoltato”. Beh, a malapena.

Versioni rielaborate di mappe esistenti. Sì, posiziona solo alcuni relitti, casse e contenitori nelle aree aperte. Quale stagista può farlo per loro in un giorno? Hmm sì, ma ovviamente deve anche essere guardato tatticamente e strategicamente e con un occhio meta/rangetry, quindi ci vogliono un mese per quello.
Anche molto noioso in Kaleidoscope: sono seduto in casse di munizioni. Purtroppo… è solo apparenza, non funzionale. Casse piene di armi ma non utilizzabili.

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Orbital ha una logica piattaforma intermedia tra lo storage e il launchpad.
Enormi crateri e serbatoi bruciati/distrutti. Quando è successo? Lo faremo come nuovo? Ci sono state battaglie precedenti? Ci sono stati dei carri armati che sono stati distrutti poco prima del nostro attacco? Non credo che abbia senso.

Bene, lo suonerò davvero, ma trovo tutto piuttosto ironico.

[Reactie gewijzigd door tyrunar op 22 augustus 2022 19:44]

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