Ghostwire: Tokyo – Recensione Tweaker

Ghostwire: Tokyo – Recensione Tweaker

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo ci ha piacevolmente sorpreso, ma forse soprattutto perché ci abbiamo creduto poco dopo la nostra anteprima. Vagare per Shibuya scomparsa è divertente ed eccitante, e il gameplay offre abbastanza divertimento e varietà per farti divertire per le 12-15 ore in cui sarai lì. Non dovrebbe durare molto di più, perché poi i combattimenti sarebbero troppo ripetitivi. Non abbiamo ancora avuto quell’effetto ed è positivo, poiché l’obiettivo rimane quello di divertirci a battere Yokai e strappare i core dai loro corpi. Tecnicamente Ghostwire: Tokyo non è all’altezza, anche se il livello generale è corretto. Il gioco sorprende qua e là con alcuni bei effetti di ray tracing, ma se lo guardi velocemente, non dirai immediatamente che è un gioco molto carino. Quel giudizio è ciò che ci fa andare avanti, più a cuore. Ci sono molte cose buone da scoprire nell’ultimo gioco di Mikami, ma le possibilità che Ghostwire: Tokyo si unisca ai suoi più grandi classici sono scarse.

Quando abbiamo condiviso la nostra prima esperienza con Ghostwire: Tokyo all’inizio di febbraio, non ne eravamo positivi. Il gioco non è riuscito a stupire. Non è stato sorprendente: il publisher Bethesda Softworks e lo studio di sviluppo Tango Gameworks ci hanno mostrato il gioco in una presentazione dove la qualità dello stream non era ottimale. Inoltre, non abbiamo potuto giocare da soli, il che non aiuta. Perché se non hai il gameplay su cui concentrarti, cose come la ripetizione delle animazioni iniziano a risaltare. L’attenzione si concentra su come appare vuota e noiosa. Quando non interpreti te stesso, senti molto meno l’atmosfera cupa e la tensione che derivano da Ghostwire: Tokyo. Siamo ormai a quasi due mesi di distanza, il gioco è già nei negozi e ci abbiamo giocato molto noi stessi. In effetti, abbiamo terminato il gioco quasi in una volta, il che è notevole per un gioco che non ci aspettavamo così tanto all’inizio di febbraio.

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Sebbene il gioco d’azione in prima persona Ghostwire: Tokyo non sia un grande nome familiare, il gioco non è privo di aspettative. Lo studio dietro il gioco, Tango Gameworks, è lo studio di Shinji Mikami. Potresti conoscere questo nome da Resident Evil, Devil May Cry, Phoenix Wright: Ace Attorney e The Evil Within. Molti giochi di Mikami hanno la loro “faccia”; sono speciali in diversi modi. The Evil Within 2, l’ultimo gioco di Mikami prima di Ghostwire: Tokyo, risale al 2017, quindi era tempo di un nuovo gioco speciale dalla mano di questo maestro giapponese.

Ghostwire: Tokyo ruota attorno al personaggio principale Akito, che, in quanto residente a Tokyo, un giorno dovrà affrontare un disastro. Una misteriosa nebbia scende sul distretto di Shibuya, uccidendo tutti gli abitanti. Cioè, i corpi si staccano dalle loro anime e scompaiono, mentre una misteriosa figura dietro una maschera di Hannya, conosciuta come Hannya nel gioco per comodità, tenta di raccogliere le anime e usarle per i propri scopi. . Akito dovrebbe essere una delle vittime, ma sopravvive quando il detective fantasma KK si impossessa del suo corpo. Inizialmente, Akito non dovrebbe sapere di questo intruso, ma presto si rende conto che la presenza di KK potrebbe aiutarlo a scoprire cosa è successo a Shibuya e dove potrebbe essere sua sorella apparentemente rapita.

La presenza del fantasma di KK non solo conferisce ad Akito una voce saggia e autorevole nella sua testa, ma anche doni speciali. Può disperdere gli spiriti maligni con i movimenti delle mani e attaccare i nemici con una varietà di attacchi elementali, ottenendo anche l’arco di KK e usando la sua visione spettrale, che gli consente di individuare indizi negli ambienti e nemici attraverso i muri, tra gli altri che può notare. Anche KK inizialmente non è molto contento del corpo su cui si rotola, ma gradualmente KK e Akito si avvicinano l’uno all’altro. Il legame tra KK e Akito fa parte della storia, che ruota anche attorno alla liberazione di Shibuya e alla ricerca della sorella di Hannya e Akito, con qualche spazio verso la fine per messaggi moralistici sull’amore e la famiglia. Non ci ha impressionato molto, anche se di certo non ha intralciato il gioco.

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