Recensione di Final Fantasy XVI – Tweakers

Recensione di Final Fantasy XVI – Tweakers

Fantasia finale XVI

Il gioco (per ora) esclusivo per PlayStation 5 Final Fantasy XVI si comporta in modo molto diverso rispetto ai giochi precedenti della serie. Il gioco ha un tema più oscuro, un’ambientazione high fantasy più classica e un sistema di combattimento in tempo reale. I “fan di FF” esperti potrebbero doversi abituare, ma allo stesso tempo offre una grande opportunità per i giocatori che in precedenza non erano affascinati dalla lunga serie di giochi di ruolo. Il combattimento funziona bene e consente ai giocatori di sperimentare tutte le diverse abilità e attacchi che Clive apprende. La storia è bella e raccontata attraverso bellissime scene. A volte sono un po’ lunghi, ma non annoiano mai. Il gioco culmina in vari combattimenti contro i boss, che meritano più del predicato “epico”. Sono principalmente queste fantastiche battaglie che vincono il gioco per un premio eccellente. Il gioco soffre di prestazioni variabili, che a volte portano a spigoli nella grafica, e il contenuto delle missioni secondarie avrebbe potuto essere un po’ più creativo. Inoltre, questo Final Fantasy XVI è una risorsa per la serie e potrebbe anche essere in grado di attrarre un nuovo target verso Final Fantasy.

Tweakers dice: Eccellente

I giochi di Final Fantasy, sedici esclusi spin-off e remake, non hanno praticamente nulla a che fare l’uno con l’altro. Se hai giocato tu stesso a più di due giochi dell’illustre serie, probabilmente lo sapevi già. Alcuni giochi si basano l’uno sull’altro e ci sono elementi e nomi che vengono riutilizzati in molti giochi. Confonde. Dopotutto, perché il personaggio “Cid” in un gioco non dovrebbe essere la stessa persona di Cid in un altro? Non è così: è un personaggio ricorrente, ma pur sempre una persona diversa. Inoltre, come fonte di magia, i cristalli sono sempre presenti nei giochi di Final Fantasy. Pertanto, ogni nuovo “FF” è sempre diverso dal suo predecessore. Eppure Final Fantasy XVI è più diverso dai suoi predecessori. E con ciò, il gioco potrebbe essere in grado di attrarre un gruppo target completamente nuovo.

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Appartengo a questo gruppo target. Le volte che ho provato Final Fantasy, non mi è mai piaciuto molto. Mi è piaciuto Final Fantasy VII Remake, ma XV non ha fatto niente per me. Non avevo enfatizzato troppo XVI nel mio radar, anche perché giocare correttamente a un gioco di Final Fantasy è sempre un esercizio che richiede tempo, che non sempre rientra nel programma. Soprattutto per questo, ero già convinto che non avrei recensito questa modifica su Tweakers. Ho deciso di provare il gioco in un giorno libero, perché sì, mi ero incuriosito dopo le prime reazioni… e nel giro di poche ore ne sono rimasto completamente affascinato. È stato un po’ inaspettato, ma a volte è così.

Ciò che mi aiuta davvero è che questo gioco di Final Fantasy ha un’ambientazione riconoscibile. Non fraintendetemi: l’aspetto urla Final Fantasy. I nomi sono riconoscibili, i cristalli e la magia associata sono presenti, ma al di là di questi fattori ci sono molte differenze. I creatori hanno optato per una classica ambientazione high fantasy per questo gioco, quindi elfi, orchi e goblin? Beh, non che predominino subito, ma due di questi tre gruppi sono certamente presenti. Pensa a spade, fortezze e palazzi, cavalieri, ecc. Ecco come sarebbe potuto apparire il Medioevo se avesse avuto luogo nell’universo di Final Fantasy.

Il giocatore assume il ruolo di Clive Rosfield in questa storia e per tutta la storia, ad eccezione di pochi istanti, controlla solo questo principe nato dal Ducato di Rosalia. Anche lì troviamo un netto cambiamento rispetto alla formula fissa di Final Fantasy. Nella serie, il giocatore generalmente controlla non solo il personaggio principale, ma anche i personaggi che viaggiano con lui. Avevi il controllo dell’intera festa. Questo non è il caso ora. Clive può dare ordini al suo amico a quattro zampe Torgal, ma tutti i compagni di viaggio combattono da soli.

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Questo cambiamento ha tutto a che fare con un altro cambiamento ancora più grande. Final Fantasy è tradizionalmente un gioco in cui si combatte svolta dopo svolta accadere. Negli ultimi anni abbiamo visto alternative a questo, come quella in Final Fantasy VII Remake puoi scegliere se vuoi combattere in tempo reale o ripiegare sulla variante a turni. Quest’ultimo elimina alcune azioni dal gioco, ma dà al giocatore il tempo di pensare e offre quindi un maggiore controllo. Final Fantasy XVI, invece, opta per un sistema di combattimento in tempo reale senza rotelle. Azione più rapida è quindi il motto. Ai fan esperti di FF potrebbe non piacere immediatamente. Tuttavia, i fan dei giochi di ruolo d’azione come me non riescono a trovare un Final Fantasy migliore di questo.

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