Epic Games annuncia miglioramenti all’Unreal Engine 5.1 – Giochi – Novità

Epic Games promette nella roadmap pubblica per Unreal Engine 5.1, tra le altre cose, una migliore ottimizzazione del sistema di illuminazione Lumen del motore. Inoltre, in questa versione del motore, dovrebbero essere apportati miglioramenti al sistema Nanite e un sistema pso automatizzato.

Il primo importante aggiornamento in arrivo su Unreal Engine 5 dal fuori ad aprile si concentra, tra le altre cose, sulle prestazioni del motore sulle console attuali. Nel tabella di marcia pubblicasenza alcuna indicazione di una data di rilascio concreta, Epic Games afferma di voler ottimizzare il motore leggero per raggiungere l’obiettivo predeterminato di 60 frame al secondo su PlayStation 5 e Xbox Series X e S in modalità Alta scalabilità.

Inoltre, l’illuminazione che interagisce con foglie e lastre sarebbe migliorata ed Epic Games aggiungerà riflessi d’acqua a uno strato e supporto per riflessi di alta qualità su materiali traslucidi. Lumen riceverà anche una prima variante di supporto per lo schermo diviso con Unreal Engine versione 5.1.

Inoltre, per la parte Nanite di Unreal Engine 5, Epic Games promette un framework per la geometria del reticolo. Ciò consente cose come “materiali nascosti, fogliame su entrambi i lati e differenze di profondità dei pixel”. Epic promette di rivelare maggiori dettagli su Nanite 5.1 in seguito.

Infine, lo sviluppatore indica nella roadmap automatizzata oggetto dello stato della pipelineraccolta per correggere la balbuzie delle immagini. Finora c’è precarico necessario per elencare gli shader di cui eseguire il rendering. Ciò ha causato problemi di prestazioni su progetti di grandi dimensioni, in cui a volte alcuni incarichi sono stati omessi accidentalmente. Questo processo è automatico nell’ultima versione del motore, mentre anche il conteggio PSO viene mantenuto il più basso possibile. Ciò dovrebbe ridurre il numero di PSO precaricati, il che dovrebbe migliorare le prestazioni per i progetti basati su Unreal Engine 5.

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