ma mi sembra che questa sia piuttosto l’eccezione.
Se è così, in molte di queste aree in cui quei soldi non fanno molti soldi, se possono guadagnare di più e sono più economici degli sviluppatori occidentali, allora non farebbe più eccezione. Ma questa non è una tale eccezione. Quando è stata l’ultima volta che hai acquistato qualcosa dalla Cina al di fuori di AliExpress? Sono già più persone dell'”ovest” messo insieme… India/Pakistan, Africa, Sud America? Di solito ci sono tutti i tipi di persone/aziende tra loro che diventano ricchi da questo. Rendi lo sviluppo di mod (a pagamento) molto più accessibile.
SE potrebbe ovviamente modificare i termini della licenza per consentirlo, ma mi aspetto che anche SE vorrà trarne profitto. Puoi farlo usando . un negozio di mod, ma vedi il successo di Bethesda con quello, non possiamo essere tutti Steam… E le offerte di royalty sono una pia! Sicuramente quelli che controllano se sono stati (correttamente) compilati.
Blockchain sembra decentralizzata in questo contesto, poiché vogliono che anche il resto dell’industria dei giochi la usi.
Cosa intendi esattamente con questo?
Molto dipende dall’implementazione:
Vedo che prima se qualcuno crea il mod X, Y ha un lavoro, il modder Z viene pagato per questo in una stanza ipotetica.
O
Gli sviluppatori si aspettano di dover investire Y tempo in una mod X, vogliono Z per quello, pubblicano il progetto tramite crowdfunding. I sostenitori acquistano un’ipotetica moneta e donano una certa somma di denaro al progetto…
O
Il modder crea il mod X, richiede l’importo Z, l’importo Z può anche essere 0.
O
Tutto quanto sopra (o anche qualcos’altro).
La differenza con un NFT è che stiamo parlando di un elemento di funzionalità in un gioco invece di. attuali implementazioni di NFT per le immagini.
Quello che stai vendendo è effettivamente il tempo che dedichi alla creazione di quel mod OPPURE il valore del tuo tempo e dell’idea per il mod che hai creato.
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