La revisione del protocollo Callisto – Tweakers

La revisione del protocollo Callisto – Tweakers

Il Protocollo Callisto

Callisto Protocol è un survival horror che ricorda Dead Space, ma non mostra la stessa qualità su tutta la linea. Il gioco sembra eccellente. Le animazioni facciali in particolare sono molto apprezzate, il che eleva immediatamente i filmati e quindi il modo in cui la storia entra a un livello superiore. Il gameplay è abbastanza divertente, ma anche un po’ ripetitivo e lento. Quest’ultimo in particolare a volte è noioso. Il gioco ti offre poche opzioni per scappare quando ci sono molti mostri intorno a te. È anche un po’ strano che il gioco ti presenti quattro volte lo stesso tipo di boss intermedio nella prospettiva del boss finale: lì sarebbe stata gradita più creatività. Ciò ostacola il gameplay solo in misura limitata, poiché il protocollo Callisto è ancora buono per una serie di momenti salienti, come quando si esplora furtivamente la prigione di Black Iron e le aree circostanti, ma tutto ciò avrebbe potuto essere un’oncia di più. Questo vale anche per la quantità di contenuti, tra l’altro: puoi completarli in circa dieci ore e non è molto tempo di gioco per un gioco che è in serbo per la ripresa completa. Ci sarà un’altra modalità hardcore e New Game+, ma non sono ancora arrivati. Callisto Protocol è un buon spuntino per i giocatori a cui mancano davvero Dead Space e giochi simili, ma non molto di più.

Alcuni giochi sono immediatamente “grandi giochi” non appena vengono annunciati. Migliaia di giocatori inseriscono immediatamente questi titoli nelle liste dei desideri, tengono d’occhio le ultime notizie e effettuano preordini. Altri giochi passano più inosservati e si presentano come gradite sorprese o non riescono a raggiungere un pubblico più ampio. Il protocollo Callisto è una via di mezzo secondo me. Il gioco è sicuramente più “AAA” che “indie”, quindi più grande che piccolo, ma l’entusiasmo hardcore che nasce intorno alle versioni di giochi davvero grandi non è presente intorno a The Callisto Protocol. Tuttavia, ci sono motivi sufficienti per guardare a questo gioco con una sensazione positiva. Dopotutto, è un progetto del regista Glen Schofield, l’uomo dietro i giochi Dead Space di Electronic Arts. Questi giochi hanno conquistato molti fan all’epoca e tutti quei giocatori avranno seguito con interesse il protocollo Callisto quest’anno.

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Ovviamente, The Callisto Protocol non è un nuovo gioco di Dead Space. Dopotutto, Motive Studios sta lavorando per EA a un remake di Dead Space ed è in programma per il 2023. Il protocollo Callisto ha le sue origini nella creazione di Striking Distance Studios come parte di PUBG Studios. Il desiderio dell’azienda dietro PlayerUnknowns Battlegrounds era quello di creare un gioco più basato sulla trama per completare PUBG. Inizialmente, sarebbe stato un gioco vicino a PUBG, ma questa idea si è rapidamente trasformata in un gioco un po’ più vicino alla visione di Schofield. Per un po’ ha avuto anche l’idea del Protocollo Callisto. E sì, questo concetto ha certamente le somiglianze necessarie con Dead Space.

prigione di ferro nero

Il protocollo Callisto ruota attorno al pianeta Callisto e al pilota spaziale Jacob Lee, interpretato dall’attore Josh Duhamel. Ambientato nell’anno 2320, il gioco inizia quando Jacob e il suo compagno vengono attaccati mentre trasportano una sostanza misteriosa e pericolosa. L’attacco fa schiantare la loro nave contro Callisto. Con sua stessa sorpresa, viene ammanettato lì e portato alla prigione di Black Iron. Cerca di spiegare che è innocente e non ci appartiene, ma questo non aiuta nessuno: riceve un impianto nel collo e viene gettato in una cella.

Non è un ottimo inizio, ma il male si intensifica rapidamente quando si scopre che una misteriosa malattia sta circolando nella prigione, trasformando detenuti e guardie in creature simili a zombi. Jacob è appena stato catturato quando le cose vanno male. Jacob vede le guardie correre per salvarsi la vita e generalmente fallire. Riesce a fuggire dalla sua cella e con l’aiuto del compagno di cella Elias Porter, intraprende un viaggio che, si spera, lo porterà lontano dalla prigione e dal pianeta. Certo, non è facile: la prigione è sempre più invasa dai mostri, mentre la sicurezza carceraria, sotto forma di micidiali robot, è sempre attiva. Quindi rimanere in vita è una grande sfida.

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Il percorso alla fine conduce attraverso varie aree all’interno e intorno al complesso carcerario. Lungo la strada, imparerai di più sull’epidemia e su chi ne è responsabile. Anche Karen Fukuhara, James C. Mathis III e Sam Witwer hanno un ruolo in questa storia. Puoi conoscere quest’ultimo in Star Wars: The Force Unleashed; Witwer ha interpretato l’apprendista segreto di Darth Vader chiamato Starkiller in questo gioco. Il cast fa un buon lavoro, ma la cosa che più colpisce della loro presenza è come sono stati ricreati. I volti degli attori sono realistici e animati. È così bello in un gioco che dovrebbe fornire molta tensione. Sicuramente rende i filmati immediatamente migliori e più coinvolgenti di quanto sarebbero stati altrimenti.

Ombre

I filmati sono buoni e anche il protocollo Callisto ha un bell’aspetto. I volti attirano l’attenzione, ma il modo in cui gli ambienti sono costruiti e soprattutto illuminati, merita una menzione. Striking Distance ha sviluppato una sorta di modello di luce ibrida per questo gioco che utilizza in parte le funzionalità di Unreal Engine 4 e in parte sviluppate da loro stessi. I produttori erano principalmente interessati agli effetti ombra situati al centro del campo visivo del giocatore. Sfortunatamente, non abbiamo più informazioni su come funziona, ma il risultato è impressionante. Il gioco può contare su bei effetti di luce, che ovviamente sono importanti anche in un survival horror piuttosto oscuro.

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