Nvidia lancia plugin per semplificare l’implementazione del DLSS 3 nei giochi – Gaming – News

Nvidia rilascerà presto plugin che renderanno più facile per gli sviluppatori aggiungere DLSS 3 Frame Generation ai loro giochi. La funzione sarà disponibile per Unreal Engine 5.2 e tramite il framework Nvidia Streamline. DLSS 3 arriverà anche nei nuovi giochi.

Nvidia scrive che il suo plugin DLSS 3 per Unreal Engine 5.2 farà il suo debutto in GDC. Questa conferenza per gli sviluppatori di giochi si svolgerà la settimana del 20 marzo. Epic Games aveva precedentemente accennato all’arrivo dell’Unreal Engine 5.2 durante la GDC. L’add-on dovrebbe consentire agli sviluppatori che utilizzano questa versione del motore di implementare la funzionalità direttamente nei loro titoli. Nvidia ha precedentemente introdotto i plugin DLSS 2 per Unreal Engine.

DLSS 3 sarà disponibile anche tramite Semplificazione Nvidia, un framework che rende più facile per gli sviluppatori aggiungere il ridimensionamento ai loro giochi. Streamline si trova tra il motore di gioco e API come DirectX e Vulkan e dovrebbe semplificare l’implementazione di tecniche come DLSS. Inoltre, DLSS 3 verrà aggiunto a diversi giochi. La funzione apparirà il 28 marzo tramite un aggiornamento per la versione PC di Forza Horizon 5. Anche le versioni PC di Redfall e Diablo IV avranno la funzione integrata quando questi giochi usciranno rispettivamente il 2 maggio e il 6 giugno.

Nvidia ha annunciato DLSS 3 a settembre dello scorso anno. Come DLSS 2, questa funzione offre l’upscaling, che esegue il rendering di un gioco a una risoluzione inferiore e quindi lo ridimensiona. Ciò dovrebbe garantire frame rate più elevati con una minima perdita di qualità. Una novità, tuttavia, è la generazione di frame DLSS, che interpola frame “nuovi” su schede video RTX 40. I tweaker hanno precedentemente scritto storie di background su come funzionano le tecniche di upscaling come DLSS e su come funziona la generazione di frame DLSS.


Nvidia DLSS 3 funziona alternando frame “normali” con frame interpolati con AI
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