Recensione di Call of Duty Modern Warfare II

Recensione di Call of Duty Modern Warfare II

Call of Duty Modern Warfare II

Call of Duty Modern Warfare II presenta una campagna per giocatore singolo che fa un passo avanti audiovisivo rispetto ai precedenti giochi della serie. Il gameplay offre molta varietà, con alcuni bei ritorni alle missioni dei vecchi giochi Modern Warfare. Il multiplayer ha principalmente molte modalità di gioco con cui hai già familiarità, ma questo non è sicuramente un aspetto negativo; per esempio, molti fan non vorrebbero perdersi il quartier generale di Search and Destroy. Inoltre, sono state aggiunte due divertenti modalità di gioco con Invasion e Prisoner Rescue, una più adatta ai giocatori occasionali e l’altra più attraente per i giocatori competitivi. È un peccato che le cose vadano storte o manchino nel multiplayer. Successivamente verrà aggiunta anche la modalità Raid. Offre un gameplay potenzialmente più interessante rispetto alla modalità cooperativa alquanto superficiale già presente nel gioco.Ovviamente, Modern Warfare II è anche la base di Warzone 2.0, ma questa sezione del gioco free-to-play non verrà rilasciata fino al 18 novembre.

Di tutti i sottotitoli che hanno abbellito le scatole di Call of Duty negli ultimi due decenni, Modern Warfare 2 è probabilmente il più leggendario. Il gioco è stato rilasciato nel 2009, in un momento in cui Infinity Ward stava ridefinendo molti aspetti degli sparatutto multiplayer online. Il gioco ha impressionato con controlli fluidi e molto reattivi. Inoltre, il gioco ha aggiunto molti elementi a Call of Duty che sono ancora utilizzati nella serie fino ad oggi, come la possibilità di avere un gran numero di accessori per armi e scegliere quali ricompense killstreak ricevere in un gioco. . Modern Warfare 2 si basava anche su una solida campagna per giocatore singolo, con probabilmente la missione più discussa e famigerata di tutti i tempi: la missione “No Russian”, in cui il giocatore poteva aprire il fuoco su civili innocenti, ma non doveva . fare.

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Siamo ormai a tredici anni di distanza e molte cose sono successe. I principali sviluppatori dietro i primi giochi di Modern Warfare se ne andarono dopo un litigio con l’editore Activision e lanciarono Respawn Entertainment, che rappresentò Titanfall, tra gli altri. Nel corso degli anni, questo ha fatto perdere a Infinity Ward il ruolo di “studio principale di Call of Duty” a favore di Treyarch, che nel frattempo ha avuto successo con la sua serie Black Ops. Nel 2019, tuttavia, Infinity Ward ha dimostrato di essere ancora in grado di offrire solidi giochi Call of Duty. Lo ha fatto con un remake di Call of Duty Modern Warfare. La ricetta era semplice: prendi gli ingredienti di maggior successo dai vecchi giochi di Modern Warfare e dai loro un aspetto più moderno.

Modern Warfare II è un abito dello stesso tessuto. Il gioco contiene elementi molto riconoscibili in tutti i rami del gioco, ma presenta questi elementi in un modo nuovo e aggiunge alcune altre parti. Si comincia con i personaggi. In Modern Warfare (2019), hai giocato con Kyle ‘Gaz’ Garrick, l’agente della CIA Alex e l’eroina araba Farrah. In questa seconda parte vengono evidenziati i nomi noti della Task Force 141, tra cui Simon “Ghost” Riley e John “Soap” MacTavish. Insieme al capitano Price e Gaz, gestiscono la parte del leone della campagna, che include anche il capo della CIA Kate Laswell e il generale Shepard. Quest’ultimo ruolo è interpretato da Glenn Morshower, che potresti conoscere come l’agente Pierce della serie TV 24, o come agente o soldato in molti altri film e serie. È il nome più noto del cast, che nel complesso fa un ottimo lavoro nella campagna di Modern Warfare II.

Caccia ai missili rubati

Questa campagna si sta svolgendo in tutto il mondo. Il motivo è che il governo degli Stati Uniti scopre che Al Qatala, un gruppo terroristico, è riuscito a sequestrare tre missili pesanti dall’esercito americano. I terroristi sono aiutati a trasportare questi missili da un cartello della droga messicano. Trovare e recuperare questi missili sarà ovviamente una priorità assoluta; quindi vengono chiamati il ​​Capitano Price e la sua Task Force 141. Successivamente ottengono aiuto dalla Mexican Special Ops and Shadow Company, una compagnia militare privata utilizzata per lavori di cui il governo degli Stati Uniti preferirebbe non rispondere.

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La ricerca dei missili e delle persone in loro possesso porta la task force in vari paesi, compresi i Paesi Bassi. Nella campagna, vediamo Gaz e Price tuffarsi nei canali di Amsterdam, per assistere a un incontro poche ore dopo tra i rappresentanti dei terroristi e il cartello messicano. Questo incontro si svolgerà su una terrazza vicino all’Oude Kerk. Chi vorrebbe fare dei buchi in questa scena può, perché in effetti: non troverai terrazze piene e artisti di strada alle otto del mattino, ma un gemito che presta attenzione. È molto più divertente vedere con quanta precisione i creatori hanno copiato gli immediati dintorni dell’Oude Kerk. Nel multiplayer del gioco, puoi incontrare un’altra parte di Amsterdam, perché uno dei livelli è basato sull’hotel Conservatorium. L’hotel non è soddisfatto di questo e sta valutando un’azione legale. Non si sa più nulla di questo e al momento la mappa, chiamata Breenbergh Hotel, è proprio giocabile nel gioco.

Materiale promozionale?

Call of Duty sta scatenando lingue critiche anche per un altro motivo. Coloro che osservano l’azione più da vicino non possono negare che il gioco è una sorta di materiale promozionale per l’esercito americano e i suoi alleati tradizionali. Pensateci: per molti anni i più grandi nemici dei giochi sono stati arabi o russi e il mondo viene salvato dagli americani e dai loro amici di altri paesi. La difesa degli sviluppatori è che il gioco non racconta storie vere, ma è semplicemente ispirato dalla realtà. Per non presentare i paesi come stati canaglia, Infinity Ward opta per nomi generici per i paesi arabi, come Urzikistan in Modern Warfare II.

Sembra accettabile e logico, ma questo approccio presenta uno svantaggio significativo. Non nominando un paese specifico, l’Urzikistan rappresenta in realtà tutti i paesi arabi. Infinity Ward, per così dire, prende tutti gli stereotipi esistenti e gli mette un nome generico dal suono arabo auto-inventato, senza entrare nella cultura sottostante o in ciò che potrebbe rendere bello o speciale il luogo dell’azione. Amsterdam, Chicago e, ad esempio, Londra nel gioco precedente, possono essere teatro di cattive influenze esterne. Quando giriamo in Medio Oriente, è sempre perché il partito malvagio stesso è lì. Qui non vedrai chiese dettagliate, ma principalmente edifici distrutti e tracce di guerra.

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La domanda che puoi quindi farti è: è brutto? O meglio: ti dà fastidio? La risposta dipenderà dalla tua opinione personale. Trovi noioso interpretare uno sparatutto in cui gli americani di solito sono sempre la buona partita, o non ti dispiace? Puoi separare il tiratore dagli stereotipi arabi e russi che si ripetono o no? Il fatto è che milioni di giocatori scelgono di giocare alla campagna e interagire con gli amici online. Va bene, così come va bene abbandonare il gioco per i motivi sopra menzionati. Riteniamo che sia particolarmente importante sensibilizzare in questo settore. La storia è raccontata in un gioco di proprietà di società che hanno una stretta associazione con l’esercito americano. L’esercito utilizza Call of Duty per alcuni dei suoi reclutamenti e Call of Duty ha un programma di raccolta fondi per sostenere finanziariamente i veterani militari. È quindi logico non aspettarsi qui un atteggiamento critico nei confronti delle azioni dell’esercito americano, ma è importante saperlo.

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