Bloomberg: le cuffie MR di Apple ottengono la connessione USB-C per il trasferimento dei dati – Giochi – Notizie

Tecnologia di chip superiore che non è mai stata realizzata nonostante tutte le promesse che aveva. Sì, lo so super tossico.

Il grosso problema con l’AR è che ciò che vuoi veramente è tutt’altro che possibile. Vuoi davvero qualcosa che abbia all’incirca le dimensioni e il peso di normali occhiali da vista, che possa generare fantastiche immagini ad alta risoluzione, che puoi usare all’aperto alla luce diretta del sole, che possa mappare molto bene l’ambiente e rilevare le cose che contiene.

Non entrerò troppo nella tecnologia, ma la linea di fondo è che praticamente ogni aspetto delle cuffie odierne è gravemente carente, schermi, scansione ambientale, processore, ecc. Anche se si dispone di cuffie piuttosto pesanti accoppiate a un computer con un 4090, è ancora insufficiente ed è ovviamente troppo ingombrante e ad alta intensità energetica per adattarsi agli occhiali. Quindi c’è ancora molta strada da fare.

Per quanto mi riguarda, la gestione di Meta, Apple, ecc. fa quello che spesso fanno i manager, ovvero anticipare la tecnologia e promettere cose che non si possono ancora fare. John Carmack è stato molto più realistico a questo proposito ed è stato anche la forza trainante per prendere di mira prima i giocatori, poiché questo gruppo target è molto più facile da servire. Meta e Apple vogliono forzare una svolta con i non giocatori a breve termine, ma penso che la tecnologia non sia pronta per questo. Sfortunatamente, Carmack ha lasciato Meta, probabilmente perché non era d’accordo con gli obiettivi irrealistici del management.

[Reactie gewijzigd door Ludewig op 24 april 2023 09:31]

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